Los Órganos visuales humanos (ojos) tienen el fenómeno de "residuos visuales" en la percepción de imágenes en movimiento, es decir, imágenes en movimiento de alta velocidad formarán una breve impresión en el cerebro. El principio de "residuo visual" se aplicó en los primeros dibujos animados, películas y los últimos programas de juegos, Haciendo una serie de imágenes graduales mostradas en rápida sucesión frente a los ojos de las personas, formando así imágenes dinámicas.
Cuando se producen múltiples imágenes a más de 24 cuadros por segundo, el ojo humano percibe una imagen continua. Así es como se reproducen las películas a 24 cuadros por segundo. Si la velocidad de la pantalla es menor que este estándar, la gente obviamente sentirá la pausa y la incomodidad de la imagen. Usando esta métrica, Cada pantalla debe tomar menos de 40 ms. Las imágenes en movimiento rápido se muestran en alta definición y la velocidad de video promedio es de más de 60 cuadros por segundo. Es decir, el intervalo de tiempo de cada trama activa es de 16,67 ms. Si el tiempo de respuesta delPantalla LCD de cristal líquidoEs más largo que el intervalo de tiempo de cada fotograma, la gente sentirá que la imagen es un poco borrosa cuando se ven imágenes en rápido movimiento. El tiempo de respuesta es un indicador especial de la pantalla de cristal líquido LCD, que se refiere a la velocidad de respuesta de sus píxeles a las señales de entrada, que es el tiempo de reacción de la pantalla LCD de "oscuro a brillante" O de "brillante a oscuro". Cuanto menor sea el valor, mejor, más rápido será el tiempo de respuesta para garantizar una imagen coherente. Si el tiempo de respuesta es demasiado largo, es posible hacer que la pantalla LCD de cristal líquido en la imagen dinámica, hay una sensación de arrastre. Generalmente tiene un tiempo de respuesta de 2-5ms.
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